~PrOFiLe~
2gie
Batavia
Hari ke Dua Puluh Enam
Bulan Pertama
198....
Tinggal daerah Senayan
Lulusan ADvertising
Football, Design Graphic, Advertising, ngeBlog





My Fotopages

Curahan Hati

Design Collection


PENGHARGAAN


KARYAKU (Karikata Kompas Awards 2004)
   

<< October 2009 >>
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
 01 02 03
04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31


K@w@N-K@w@N Bl0ggEr M@nI@

nYaNa
Ruli
CuPiD GiRL
rArA
dd NaBiLa
EllYa
ZeNiT
WiNdA
TyO




If you want to be updated on this weblog Enter your email here:



rss feed









 
Dec 29, 2004
Animasi Gelombang Tsunami Di Aceh

 Untuk Ukuran Lebih Besar anda bisa klik disini http://staff.aist.go.jp/kenji.satake/animation.gif


Ilustrasi gelombang tsunami

Ilustrasi Gelombang Tsunami


Posted at 09:56 pm by toge
Comment (1)  

 
Dec 27, 2004
Kiamat Kecil Itu Datang Lagi
Minggu 26/12/04 8,9 SR hancurkan bangunan dan renggut 27.000 jiwa (s/d tgl 28/12/04) dan masih banyak yang belum diketemukan di beberapa negara Asia. Sumbernya adalah Gempa dan Gelombang Tsunami yang terletak di lepas pantai 149 kilometer arah selatan Meulaboh Aceh. Ini merupakan gempa terbesar dalam kurun waktu 40 tahun terakhir dan terbesar no.5 terbesar sejak 1900. Siapapun kita, harus menerimanya dengan ikhlas, karena semua ini datangnya dari ALLAH SWT, semuanya cobaan dan peringatan bagi umat manusia di muka bumi.


Posted at 09:07 am by toge
Make a comment  

PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI TANAH AIR

Siang hari di ruangan penuh komputer yang dipenuhi remaja berpakaian sekolah, sebut saja ade tersenyum sambil terus tangannya mengetik keyboard sesekali tertawa. Games center, disalah satu daerah dijakarta pusat penuh dengan remaja yang pada umumnya kaum pria, selalu ramai tiap harinya pada waktu jam pulang sekolah. Mereka adalah sebagian para maniak games online di tanah air. Tidak hanya para remaja sekolah, banyak dari mereka yang kuliah maupun yang sudah kerja menjadi bagian komunitas gamer di tanah air. Tidak heran apabila diantara mereka yang kecanduan harus merelakan merosotnya prestasi di sekolah ataupun kampus, bahkan taruhannya yang lebih parah lagi adalah putus dari sekolah. Dimata kita memang sangat meyedihkan dan amat disayangkan tapi tidak bagi mereka para gamer, ada kepuasaan tersendiri dimata mereka.

  

Komunitas Tersendiri

Games Center merupakan ruangan dengan komputer PC multimedia yang terhubung dalam suatu jaringan. Para gamer datang dan menyewa komputer PC tersebut untuk bermain dengan penyewa lainnya. Ini adalah salah satu bentuk dari komunitas permainan digital yang digemari dan berkembang cukup pesat. Seperti layaknya fasilitas yang sedang menjamur ini, online gaming dapat dibayangkan sebagai tempat bermain maya yang memukau para konsumen dengan memberikan tingkat kompetensi, interaksi sosial, dan dorongan psikologis yang lebih luas. Mereka dapat terhubung dengan puluhan orang sekaligus dalam waktu yang bersamaan, dimanapun mereka online.

Awalnya memang mencoba, tapi lama-kelamaan menjadi kecanduan. Erik seorang warga keturunan yang sudah berumah tangga, rela meninggalkan istrinya dua hari, hanya untuk bermain game Ragnarok. Bahkan kini ia kini menjadi di segani oleh para gamer lainnya, karena level karakter yang dimainkan tergolong level tinggi yaitu level 99, untuk game Ragnarok level 99 adalah level tertinggi untuk sebuah karakter. Lain halnya dengan Wandi, dalam pergaulan sehari-hari memang dia tidak cukup banyak teman, dan dalam melakukan interaksi sesama teman sebayanya dia tergolong lambat, ini diakibatkan karena Wandi selain pendiam juga mengalami cacat mental. Tapi tidak di dunia maya (games online), dia cukup banyak teman bahkan dia adalah pemimpin salah satu Guild (kelompok yang terdiri dari beberapa karakter dari satu permainan games online). Ini amat membuatnya percaya diri dan kepuasaan bathin yang dirasakannya.

 

Kelebihan dari Games lainnya

Games online memang menjadi primadona saat ini dimata para gamers di tanah air. Berbeda dengan games pc, play station atau sejenisnya games online dapat terhubung puluhan orang sekaligus yang memungkinkan mereka dapat chatting langsung dengan para gamer lainnya. Ditambah dengan tampilan 3D dan fitur penuh warna, games online terasa amat sempurna. Selain itu untuk memanjakan para gamer, pihak pengelola terus meng-update disetiap event (seperti natal dan tahun baru). Tingkat level setiap karakter menunjukkan hebat tidaknya seorang gamer, selain itu untuk mendapatkan item-item yang lebih tinggi (ex: pedang/ pakaian) ia harus menaikkan levelnya pula. Ini mengakibatkan para gamer  kecanduan games online. Bahkan Irfan, salah satu pelajar SMA di Jakarta Utara mampu mencari keuntungan pribadi dari games online, ia menjual karakter level 200 dengan harga Rp. 900.000,- oleh salah satu teman sekolahnya. Nilai diatas bagi pelajar SMA amatlah tinggi, apalagi hanya untuk sebuah bentuk permainan (tidak berbentuk barang/berwujud), Lain Irfan lain pula Sidiq, ia hanya menjual item-item (baju, topi atau celana) dengan harga bervariasi dari Rp.10.000 s/d Rp. 50.000 kepada teman-temannya. “Hitung-hitung ngebalikin modal, ujarnya.” Transaksi-transaksi diatas merupakan fenomena tersendiri, dan ini merupakan salah suatu kelebihan yang terdapat di dalam games online.

 

Beberapa Pilihan

Perbedaan antara game online yang satu dan yang lainnya cukup kentara. Walaupun sama-sama memiliki fitur chatting untuk membangun komunitas di dalamnya, bukan berarti tipe permainannya sama. Contoh nyata adalah RO dan Gunbound. Kalau RO berlandaskan pada fantasi petualangan, maka Gunbound berlandaskan pada keterampilan berstrategi dan perhitungan. Perbedaan yang terdapat dalam game online ini yang kemudian membuat beberapa perusahaan pelisensi lain berlomba-lomba menyediakan layanan game online di Indonesia.

         

Seperti yang dilakukan DreamWeb Technology saat melisensi Risk Your Life (RYL). Dalam RYL kita dibawa ke dunia virtual dengan tampilan tiga dimensi (3D). Sebagai avatar (karakter dalam game online), kita berperang melawan monster bersama teman dengan karakteristik berbeda. Buat yang gemar berkhayal jadi seorang hero dengan nuansa gothic, seperti dalam film The Lord of the Rings, cocok banget memainkan game ini.

Yang membuat RYL unik dibandingkan dengan yang lain adalah sistem kendalinya. Kalau selama ini game bertipe petualangan selalu dikendalikan dengan mouse, RYL menyediakan dua sistem kendali, yaitu kendali mouse dan mouse-keyboard. Ketika user menyetel kendali pada mouse-keyboard, maka mereka akan memaksimalkan peran kedua tangan. Ini menciptakan pengalaman baru dalam ber-game online.

Contoh lainnya adalah Tantra Online yang dilisensi PlayOn Interactive. Perbedaan mendasar dengan RYL adalah nuansanya, walaupun sama-sama bertema petualangan dan bergrafis 3D. Tantra Online, sesuai namanya, dilatarbelakangi budaya India. Mulai dari cerita, lingkungan, serta tampilan avatar. Perbedaan nuansa ini yang kemudian menimbulkan selera berbeda di kalangan gamer. Mau yang bermain dengan baju zirah yang berkilau? Pilih RYL. Atau mau main yang avatar-nya seksi kayak artis Bollywood? Pilih Tantra Online.
    

Perbedaan lain tidak cuma terletak pada nuansanya. Ada juga yang berbeda sistem permainannya seperti Gunbound. Contohnya O2 Jam. Game yang dilisensi Infomedia ini menekankan pada keahlian ketepatan penekanan keyboard. Kita cukup menyesuaikan notes yang jatuh di layar monitor dengan ketepatan menekan tombol yang sesuai diikuti irama musik. Kalau luput, kita akan mengalami pengurangan nilai. Tapi kalau tepat, kita mendapat penambahan nilai. Atau Survival Project, yang memberikan pilihan permainan yang lebih variatif, dari petualangan hingga balap-balapan dan ngadu bola di dunia online.

Game tidak melulu bersifat fun belaka. Ada beberapa yang memasukkan unsur pendidikan, seperti Xian Online. Game yang dilisensi BolehGame ini mengandung ilmu ekonomi yang mengajari gamer faktor apa aja yang memengaruhi harga suatu barang, dan bagaimana cara berdagang dan berinvestasi yang baik. Lalu TS Online yang dilisensi Global World Technology, yang mengajarkan bagaimana mengatur strategi dalam menghadapi sesuatu, serta mempelajari sejarah Sam Kok. Memang tidak langsung bersinggungan dengan pendidikan, tapi setidaknya membuat gamer lebih "berpikir" saat bermain.

Tidak Murah

Permainan games online dapat disewa dengan harga bervariasi, tergantung fasilitas dan tempat, dari Rp. 2.500/jam s/d Rp. 4.000/jam per PC dapat ditemui di games center (bukan di mall), lain halnya di Mall atau Plaza, dapat diatas rata-rata harga diatas. RO (sebutan dari Ragnarok) merupakan games paling komersil, bagaimana tidak selain menyewa PC, mereka pun harus membayar voucher (isi ulang) untuk memulai permainan. Ini tidak bedanya sebuah ponsel, jika voucher habis maka tidak dapat digunakan. Untuk games RO, voucher 10 jam Rp. 8000,-, Voucher 7 hari Rp. 18.500,- Voucher 30 hari Rp. 65.000,- , bias dibayangkan apabila gamer rata-rata main 2jam sehari maka ia harus mengeluarkan uang Rp. 53.500,- setiap minggunya (untuk penyewaan Rp. 2.500.-/jam) ada indikasi bagi para pelajar yang maniak / pecandu games RO ia harus merelakan uang sekolahnya untuk bermain games ini. Beda halnya dengan Gunbound dan Xian, games ini hanya menawarkan item-item yang untuk mempermudah para konsumennya tanpa perlu mengumpulkan poin dengan cara membeli item-item tersebut. Item-item tersebut ada yang harganya hingga ratusan ribu rupiah.

Dampak dan Solusi

Tapi game online juga ada dampak negatifnya. Yang paling utama adalah kecenderungan gamer untuk conect ke game-nya terus-terusan. Game online memang unik akan interaksi sosial dan kehidupan virtual 24 jam. Karena ditambah dengan permainan yang menarik sering membuat gamer betah bermain berjam-jam. Apalagi dengan banyaknya pilihan kali ini membuat gamer semakin lupa waktu. Ini yang kurang baik karena bisa berpengaruh terhadap kondisi kesehatan dan psikologis gamer itu sendiri. Apalagi kalau sampai mengganggu pendidikan mereka. Harus ada langkah preventif yang mesti dilakukan oleh banyak pihak, baik penyedia jasa, pelaku bisnis, maupun pemerintah.

Ambil contoh Korea, kiblat game online dunia. Di sana, ketiga pihak yang disebutkan tadi membuat kesepakatan yang dibentuk dalam undang-undang (UU). UU itu membatasi jam operasional terhadap pelaku bisnis (dalam hal ini game center atau warnet) untuk tidak buka selama 24 jam. Toh, kesepakatan ini tidak membuat pelaku bisnis merasa dirugikan karena ternyata game center maupun penyedia jasa telah melakukan kerja sama eksklusif yang sama-sama menguntungkan.

Salah satu bentuk kerja samanya adalah membolehkan gamer bermain secara gratis (tanpa membayar biaya sewa PC di game center) untuk game online yang dikembangkan penyedia jasa pada hari-hari tertentu. Gamer hanya wajib membayar voucher untuk jasa layanannya. Penyedia jasanya juga tidak dirugikan karena yang dibatasi adalah waktu bermain di game center, bukan waktu bermain game online-nya.

Ketika berada di rumah, gamer bisa main lewat koneksi internet yang telah didukung infrastruktur telekomunikasi yang canggih sehingga tidak ada bedanya main di rumah maupun di game center. Toh, dukungan internet secanggih itu tidak membuat gamer mendekam di rumah lama-lama. Mereka tetap butuh interaksi sosial yang hanya bisa ditemukan di game center. Bahkan pemerintahnya sendiri juga mengeruk keuntungan dari pajak yang ditetapkan sektor telekomunikasi sehingga berpotensi menambah pendapatan negara.

Dari contoh ini saja bisa dikatakan perkembangan game online memiliki dampak buat semua pihak, tidak cuma buat gamer. Tapi untuk menuju ke sana banyak hal yang mesti dibenahi. Terutama peran pemerintah untuk regulasi dan telekomunikasi yang dianggap masih belum memadai, walau arah menuju ke sana mulai terlihat dengan masuknya saluran broadband bernama SPEEDY. Tapi kualitas dan pelayanan produk dari Telkom itu masih dipertanyakan, sehingga jangan sampai perkembangan industri ini malah tenggelam di tengah jalan. Kebayang kan bila suatu saat kita bisa buat game online sendiri?


Posted at 06:45 am by toge
Make a comment  

 
Dec 20, 2004
Masa Percobaan BLoGs
Alooo Pakabar All..ini bLogs Masa Percobaan, Gue pengen buat blog yang bagussss mirip kayak elo2 sekalian punya blog, tapi gimana caranya ya. Sambil belajar minum air (keselek dong...) siapa tau berhasilll.... doain ya...

Nb: Kasih saran dong Ibu, Bapak, Mba, Mas, Kk hiiksss !!!

Posted at 11:07 pm by toge
Comments (2)  

 
Dec 18, 2004
Buat Blog Baru Seputih Hati
Sebetulnya gw sayang banget ama blog yang lama ( lasthome.blogdrive.com ) tapi apa hendak di kata, karena keterbatasan ilmu tentang html (gak ngerti cara ngebetulinnya) yahhh terpaksa gw tinggalin. Lo bayangin aja, masa blog gw scroll nya kekanan bt kan (malu juga sih ama yang tmn2), kesel abis gw, kalau aja gw tau caranya, mungkin udah selesai blog gw. Tapi thx buat kawan yg udah kasih support dan masukannya, dan thx juga masih mo dtg walau blog gw ancurrrr.
Nah mudah2an nih blog gak ikut2an pendahulunya, sengaja mo yg putih, mo nyari inspirasi dulu.

Posted at 11:59 am by toge
Make a comment  

Previous Page